La règle du jeu - 2

Sommaire
La règle du jeu
Règle du jeu 2
Règle du jeu 3
Règle du jeu 4

1ère étape : en solo

Le banquier distribue à chacun un budget de 8000 ecos.

10 billets de 500 ECOS verts 9 billets de 100 ECOS verts
10 billets de 200 ECOS verts 4 billets de 50 ECOS verts

Le banquier distribue à chaque joueur, face cachée : un réfrigérateur, une plaque de cuisson, deux luminaires et une carte « service ». Le joueur les positionne sur la première ligne de son plateau individuel.
Chaque joueur compte le total des Ecos rouges inscrits sur ses cartes. Le banquier lui donne alors les Ecos rouges correspondants.
Le joueur verse à la banque, en  Ecos verts, la somme correspondante. Il conserve néanmoins les ECOS rouges en sa possession car ses équipements     continuent de consommer.

Il reçoit alors les Ecos verts correspondant au budget de la seconde étape (8000 Ecos).

NB : Cette première étape est proposée en mode jeu rapide, sans utiliser le cheminement de la ville. Une alternative est décrite à la fin de la règle.

 

2ème étape :  en duo

Le premier joueur lance le dé et avance sur le plateau d’autant de cases que le nombre indiqué par le dé. Il doit alors réaliser l’action prévue sur la case où il s’arrête.

Le joueur peut rencontrer 4 types de cases :

CaseQuestion Sur une case question, le joueur placé à droite devient l’orateur. Il tire une carte-connaissances, annonce le gain en jeu (indiqué en haut et à droite de la carte) et pose la question à tous – l’orateur ne peut pas participer à la réponse. Chaque joueur choisit sa réponse et l’indique à l’aide d’une carte-réponse, posée sur son plateau individuel, face cachée. Tous les joueurs retournent leur carte-réponse simultanément. L’orateur annonce la bonne réponse. Le banquier distribue les gains en ECOS verts à tous ceux qui ont répondu correctement .
CaseEvenement Sur la case événement, le joueur doit tirer une carte-événement, énoncer à voix haute l’événement et exécuter l’action demandée. Certaines cartes peuvent être conservées jusqu’à utilisation.
CaseMagasin Sur une case-magasin, symbolisée par une flèche : il suffit d’y passer pour s’y arrêter. Les magasins peuvent être visités dans n’importe quel ordre. Le joueur entre et effectue ses achats.

 



 

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